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    maya2019注冊機下載
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autodesk maya 2019注冊機

32/64位 綠色版

autodesk maya 2019注冊機

  • 軟件大小:1.13M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件授權:共享軟件
  • 軟件類型:圖形圖像 / 3D制作
  • 軟件平臺:Win7, WinAll
  • 更新時間:2023-03-20 00:45
  • 星級評分:4級
  • 軟件官網:
好評:50%頂一個
壞評:50踩一個
軟件標簽: maya注冊機 maya

autodesk maya 2019注冊機是一款實用的maya注冊機,能夠應用于autodesk 2019所有產品,用戶只需要將申請號復制到注冊機中,就能自動生成可用的激活碼,使用極為方便,不清楚的朋友可以看看下方的具體修改過程。歡迎前來體驗!

maya2019介紹

美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件,掌握了maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果。maya 集成了alias、wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。可在windows nt與 sgi irix 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,它是首選解決方案。

maya2019注冊機免費版

重要說明

某些殺毒軟件,如360可能會報毒,請右鍵管理員方式運行,添加信任;

當易網的解壓縮密碼都是統一的,為:www.szjxjjw.cn

maya注冊機使用方法

1、斷開網絡,這是最重要的,否則激活會失敗。運行軟件,在產品許可激活界面點擊“激活”;

2、輸入maya 2019序列號:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666(選擇用其中一組即可)注冊密鑰:657k1

3、產品許可激活選項界面,點擊“我具有Autodesk提供的激活碼”選項;

4、右鍵以管理員身份運行“xf-adesk19”文件夾中的注冊機,小編是64位系統,雙擊“xf-adesk19_x64.exe”運行;

5、點擊“Patch”,出現“successfully patched”,說明修改補丁安裝成功;

6、將申請號復制到注冊機request框中并點擊“generate按鈕”生成激活碼;

7、在Activation框中即激活碼,將其復制到軟件注冊框,下一步;

8、顯示激活成功,修改完成。

maya2019新功能

一、動畫新特性

1、新的曲線圖編輯器過濾器

兩個新的關鍵幀減少器過濾器已添加到曲線圖編輯器(Graph Editor)的“曲線”(Curve)菜單中,可幫助您優化動畫曲線。Butterworth 和“關鍵幀減少器”(Key Reducer)過濾器類似于 MotionBuilder 中的對應過濾器,但是存在差異,例如,MotionBuilder 過濾器嘗試匹配切線以保持其形狀,而 Maya 只比較誤差容差,以確保獲得可預測的結果。

這兩個過濾器具有其他曲線圖編輯器過濾器無法提供的有用功能。例如,通過“時間范圍”(Time range):“選擇”(Selection),能夠僅選擇一部分曲線進行過濾;通過“預覽”(Preview)功能,可以在單擊“應用”(Apply)之前查看對曲線進行過濾的效果;通過“按切線保留關鍵幀”(Preserve Keys by Tangent),可以從過濾過程中排除特定的切線。

2、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“自動框顯”(Auto Frame)

通過兩個新選項(“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)部分中的“自動框顯兩個軸”(Auto frame both axes)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“視圖”(View)菜單中的“自動框顯時間”(Auto Frame Time)),可以設置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)以自動使圖表視圖在 X 軸(值)和 Y 軸(時間)上居中。否則,僅在 X 軸上框顯“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖。

僅當“自動框顯”(Auto frame)選項處于活動狀態時,這些選項才可用。

3、時間編輯器掛起刷新

以前,在時間編輯器中處理大型場景時,重新定位片段會觸發重畫,從而導致性能下降。在嘗試進行精確編輯時,此延遲會導致困難和不準確。

現在,為避免此性能退步,請激活“實時刷新”(Real Time Refresh)選項(位于時間編輯器的“文件”(File)菜單中)。處于活動狀態時,“實時刷新”(Real Time Refresh)將掛起場景更新,因此您的微調是不間斷的。

4、將變形器權重導出為 JSON 文件

現在,您可以通過導出變形器權重選項(Export Deformer Weights Options)窗口選擇采用 JSON 文件格式保存變形器權重。

二、角色動畫新特性

1、運動捕捉示例

內容瀏覽器中提供了新的運動捕捉示例骨架。

2、變形器改進

烘焙變形器

使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具時,骨架上色不再是自動的。在以前的 Maya 版本中,只要創建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動指定給骨架。

現在,骨架上色是可選的。如果要對骨架上色,請在腳本編輯器中的 bakeDeformer 命令上使用以下標志:

-colorizeSkeleton = true

對烘焙變形器進行了平滑和權重刪減方面的其他改進,例如,能夠消除權重貼圖中的釘形,刪除低于閾值的極小值(刪減),以便優化綁定和清除綁定噪波。

線變形器 GPU 支持

現在,在項目中,GPU 支持 Maya 的線變形器來更新 Maya 變形器以提供 GPU 支持。(請參見 支持 GPU 的變形器查看完整列表)。GPU 支持通過將密集網格的播放處理卸載到您的顯卡來提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。這些更改還有因改進 CPU 支持而帶來的一個額外好處。

在 Maya 中,默認情況下,“GPU 覆蓋”(GPU Override)處于活動狀態。但是,要禁用或激活此項,請使用“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)中的“GPU 覆蓋”(GPU Override)選項。

新的線變形器選項

已向線變形器中添加了一個新選項“綁定到原始幾何體”(Bind to original Geometry),可用于指定線變形器進行變形時所基于的特定網格。若要在已變形的網格上使用線變形器(例如,在單個網格上應用混合變形,然后應用一條或多條線),這會很有用。

三、性能新特性

1、緩存播放(Cached Playback)

“緩存播放”(Cached Playback)可用于查看對動畫所做的更改,而無需創建播放預覽。 它顯示為沿著時間滑塊(Time Slider)底部的藍色條帶。

以前,每次修改場景時,Maya 都需要更新和重畫。若要查看您所做的編輯,通常必須播放預覽。這些更新非常耗時,具體取決于場景的大小和所做的更改?,F在,您的場景會在您工作時自動緩存,而 Maya 僅重新計算已更改的動畫部分,而不是重畫整個場景。

注: 在 Maya 中,“緩存播放”(Cached Playback)默認處于活動狀態。這些說明用于手動激活或禁用“緩存播放”(Cached Playback)。

2、為場景激活或禁用緩存

單擊播放選項(Playback Options)中的“緩存播放”(Cached Playback)圖標 ,或在時間滑塊(Time Slider)上單擊鼠標右鍵并從菜單中選擇“緩存播放”(Cached Playback)(也可以從此菜單中選擇一種緩存模式)。

每當您編輯已緩存的場景時,時間滑塊的一部分將變為灰色以顯示已過期的動畫片段,然后再次變為藍色以表明這些值已更新。請參見“緩存播放”(Cached Playback)狀態行的狀態主題。

3、緩存模式

由于“緩存播放”(Cached Playback)將動畫存儲在內存中,因此您可以通過為設置選擇最佳緩存模式來進一步優化播放,因為每種方法都有可根據您的當前硬件設置提供更好性能的屬性。

嘗試不同的模式,以確定哪種模式提供最佳性能增益。您可以通過右鍵單擊“緩存播放”(Cached Playback)圖標  或時間滑塊(Time Slider)來更改緩存播放模式。 有關不同模式的詳細信息,請參見選擇緩存播放模式。

4、解算工具包(Evaluation Toolkit)

①“調試”(Debugging)部分

“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“調試”(Debugging)部分已得到增強,新增了圖形檢查功能?,F在,您可以采用文字和可視 (PDF) 格式查看解算圖和調度圖。此外,您現在還可以過濾圖表,以便僅顯示子區域,從而更易于檢查非常大的圖表。

②循環簇(Cycle Clusters)部分

已更新“循環簇”(Cycle Clusters)部分,使循環簇調查可更輕松地找到特定循環中的節點,這樣就可以解決可能會妨礙性能的循環簇。已添加新選項以便于從場景內的節點選擇中進行簇識別。

③“自定義解算器”(Custom Evaluators)部分

“自定義解算器”(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按鈕,該按鈕可打開一個窗口,在該窗口中可以查看由關聯的自定義解算器聲明的節點列表。

④“模式”(Modes)部分

“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“模式”(Modes)部分中已添加新的“空閑操作”(Idle Action)設置,可以禁用自動緩存解算?!翱臻e操作”(Idle Action)設置可用于設置是否執行緩存解算:

5、新的分析器視圖選項

在分析器標記菜單中添加了一些新選項,以便可以在復雜場景中更輕松地組織分析器信息。

①顯示關鍵路徑(Show Critical path)

可用于查看求值任務序列,這些任務確定計算一幀所需的最小時間。

②收攏選定事件(Collapse Selected events)/收攏重復的選定事件(Collapse Selected events repetition)

可用于將所有子事件(在父事件的同一線程中啟動且包含在父事件的時間間隔內,即在事件堆棧中處于更高位置)收攏到選定事件中。選擇“收攏重復的選定事件”(Collapse Selected events repetition)將不僅收攏選定事件,而且還收攏它們在任何其他幀中的重復項。因此,如果收攏選定事件,也會在其他幀中隱藏它們。

③展開選定事件(Expand Selected events)/展開重復的選定事件(Expand Selected events repetition)

可用于還原收攏到選定事件中的所有子事件。選擇“展開重復的選定事件”(Expand Selected events repetition)將不僅展開選定事件,而且還展開它們在任何其他幀中的重復項。因此,如果展開選定事件,也會在其他幀中顯示它們。

6、Viewport 2.0 性能增強功能

Viewport 2.0 中的許多常用工作流現在比以前快了許多。其中包括:

現在 Viewport 2.0 中的文件加載速度更快。

選擇/取消選擇對象的速度更快。

現在選擇前亮顯功能在密集網格上的執行速度更快。

改進了捕捉性能。

通過對較大的紋理逐漸進行縮減采樣,改進了 Viewport 2.0 中的內存管理。這就意味著,Maya 2019 中的視口可以在先前版本難以處理的場景中更輕松地顯示紋理。詳細信息請參見 Viewport 2.0 選項。

maya2019簡體中文版優勢

1、Maya2019功能的增強,看起來十分誘人,不少功能都相當實用。Autodesk也必將繼續為提高工作效率,引領技術變革,為廣大設計師們提供更方便實用的功能。

2、界面操作

加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開啟這個模式后,按住鼠標左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場景中行走。很顯然,Maya2019的更新將更多的面向游戲開發者。

3、加強了屏幕標注畫筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現在可以導入導出屏幕繪制的存檔。

Maya2019支持多點觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控數位板進行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。

4、解決的UV集

自從收購了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內置渲染插件加入到Maya當中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時具有很大的優勢。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。

5、建模功能

來源于重拓撲插件NEX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實用的一個功能。它能快速的在高面數模型上貼身繪制出低面數模型(或者重拓撲模型布線結構),這對于游戲模型的制作尤為方便。

6、材質貼圖

Unfold3D曾經是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當中。我們可以在插件管理器中啟用它來替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。此外,還加入了UVs點拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以Maya原有的自動展開功能,得到拉伸難以

maya快捷鍵命令大全

Enter 完成當前操作

~ 終止當前操作

Insert 插入工具編輯模式

W 移動工具

e 旋轉工具

r 縮放工具 操縱桿操作

y 非固定排布工具

s 設置關鍵幀

i 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)

Shift E 存儲旋轉通道的關鍵幀

Shift R 存儲縮放通道的關鍵幀

Shift W 存儲轉換通道的關鍵幀

Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單

Alt q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單

q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單

t 顯示操作桿工具

= 增大操縱桿顯示尺寸

- 減少操縱桿顯示尺寸

Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄

a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)

f 滿屏顯示被選目標

Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標

Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象

' 設置鍵盤的中心集中于命令行

空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式

Alt ↑ 向上移動一個象素

Alt ↓ 向下移動一個象素

Alt ← 向左移動一個象素

Alt → 向右移動一個象素

Alt '設置鍵盤中心于數字輸入行

Alt 。 在時間軸上前進一幀

Alt , 在時間軸上后退一幀

. 前進到下一關鍵幀

, 后退到上一關鍵幀

Alt v 播放按鈕(打開/關閉)

Alt/Shift V 回到最小幀

K 激活模擬時間滑塊

F8 切換物體/成分編輯模式

F9 選擇多邊形頂點

F10 選擇多邊形的邊

F11 選擇多邊形的面

F12 選擇多邊形的UVs

Ctrl I 選擇下一個中間物體

Ctrl F9 選擇多邊形的頂點和面

1 低質量顯示

2 中等質量顯示

3 高質量顯示

4 網格顯示模式

5 實體顯示模式

6 實體和材質顯示模式

7 燈光顯示模式

d 設置顯示質量(彈出式標記菜單)

空格鍵 彈出快捷菜單(按下)

空格鍵 隱藏快捷菜單(釋放)

Alt m 快捷菜單顯示類型(恢復初始類型)

] 重做視圖的改變

[ 撤消視圖的改變

Alt s 旋轉手柄附著狀態

↑ 進到當前層級的上一層級

↓ 退到當前層級的下一層級

← 進到當前層級的左側層級

→ 進到當前層級的右側層級

Ctrl N 建立新的場景

Ctrl O 打開場景

Ctrl S 存儲場景

1 桌面文件管理

Alt f 擴張當前值 Ctrl m 顯示(關閉)+主菜單

Alt r 激活雙重作用(開啟/關閉) 鼠標右鍵

h 轉換菜單欄(標記菜單)

Alt a 顯示激活的線框(開啟/關閉)

F2 顯示動畫菜單

Alt c 色彩反饋(開啟/關閉)

F3 顯示建模菜單

u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單)

F4 顯示動力學菜單

o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染菜單

b 修改筆觸影響力范圍(按下/釋放) 吸附操作

m 調整最大偏移量(按下/釋放) 快捷鍵功能解釋

n 修改值的大?。ò聪?釋放)

C 吸附到曲線(按下/釋放)

/ 拾取色彩模式--用于:繪制成員資格、繪制權重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具

X 吸附到網格(按下/釋放)

,選擇叢(按下/釋放)

-用于繪制權重工具

V 吸附到點(按下/釋放)

Ctrl h 隱藏所選對象

Shift Z 重做(剛才的操作)

Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對象

z 取消(剛才的操作)

g 重復(剛才的操作) 三鍵鼠操作

Shift G 重復鼠標位置的命令 快捷鍵 功能解釋

Ctrl d 復制 Alt+鼠標右鍵 旋轉視圖

Shift D 復制被選對象的轉換 Alt+鼠標中鍵 移動視圖

Ctrl g 組成群組 Alt+鼠標右鍵+鼠標中鍵 縮放視圖

p 制定父子關系 Alt+Ctrl+鼠標右鍵 框選放大視圖

Alt+Ctrl+鼠標中鍵 框選縮小視圖

ctrl+a 切換屬性欄通道欄

Shift P 取消被選物體的父子關系

相關介紹

autodesk是世界領先的設計軟件和數字內容創建公司,用于建筑設計、土地資源開發、生產、公用設施、通信、媒體和娛樂。始建于 1982 年,autodesk提供設計軟件、internet門戶服務、無線開發平臺及定點應用,幫助遍及 150 多個國家的四百萬用戶推動業務,保持競爭力。公司幫助用戶 web 和業務結合起來,利用設計信息的競爭優勢。

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