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磨難之間手游是一款高難度的RPG游戲,游戲畫面高清,將傳統的回合制游戲與高難度魂系游戲相結合,使得游戲具有很高的可玩性,游戲難度較高,打斗感強,歡迎喜歡的玩家來體驗!
游戲簡介
磨難之間(SUFFERING)是噬零工作室制作并開發的高難度的回合制RPG游戲,在人間與地獄之間,存在著一處混亂的世界,名為“磨難之間”,而你所扮演的就是一位不幸落入磨難之間的凡人,只有在有限的時間里,打敗磨難之間里的邪惡的敵人,才能夠重返人間的話,獲得新生。
游戲背景
在人間與地獄之間,存在著一個陰暗而無秩序的空間——磨難之間
人類幾千年來的惡行孕育出了"不幸",如今"不幸"厄運已經充滿人間
所有被不幸觸及之人,在人間便會遭遇亡命兇險,靈魂跌往磨難之間
手游內容
高難度回合制·獨立RPG·磨難之間
玩家將扮演不幸跌落磨難之間的平凡之人,必須在人性扭曲的最后時限內,擊敗磨難之[間]里的所有罪惡之柱,才能掙脫致命厄運,得以返回人間獲得新生。
磨難之間游戲設定
1.采用基于BOSS必定先攻的回合制系統,我們打算將把國內仙俠單機的經典回合制與高難度魂系游戲的強大BOSS設定進行結合,并嘗試加入更多可玩性。
2.磨難之間沒有雜兵練級,我們需要打敗的是代表人類惡行的罪惡之柱,所有敵人除了BOSS就是強大的磨靈(可召喚)!目前劇情模式共設9名BOSS+4個磨靈,玩家需要自己找到攻克之法!
3.每擊殺一個boss為一個階梯,可以獲得該BOSS的魂技,獲得生命上限與屬性點獎勵,同時解鎖新一批的武器、能力、道具以及其他新的內容;除此之外,我們加入了角色的實時變強機制,戰斗中的行為偏好將為角色帶來對應提升,比如使用法術多了,悟性就會在戰斗中獲得提升。
4.每輪挑戰可選擇不同的武器、不同的道具與不同的能力進行組合搭配,探索符合自己風格的戰斗思路。每把武器、每個能力、每個道具的性能,都有著左右戰局決定生死的可能。攜帶?武器+?道具+?能力=擊敗某位BOSS的可行性!暴擊流、防御流,閃避流、法術流、道具流還是賭命流,只有先想好搭配思路,才能發揮出色套路。
5.每個BOSS的差異都極其巨大,這將每個BOSS的背景設定息息相關,“每個都很強卻也強而不同”,我們希望玩家遇到的每個敵人都是研究價值的,找到攻略方式的時候會有那種回合制游戲獨有的成就感。
6.角色成長與戰斗回合中都含有各類隨機因素,每回合開始時通過占卜星象獲得優勢(或劣勢)?通過道具“測運骰子”扔出大吉(或大兇)?通過“命運扭曲”抽到左右戰局的關鍵一卡?或許不到最后一回合,也無法確定能贏下這一局
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