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楚龍漢化版手游是一款非常耐玩的角色扮演游戲。游戲創新性的加入了卡牌對戰元素,玩法類似于《巫師3狂獵》中的昆特牌。游戲畫風是略微復古的清新畫風,bgm也十分應景。游戲多種多樣的卡牌對戰玩法才是游戲的核心。具體內容留給大家自己體驗,這里小編奉上游戲下載地址和攻略希望大家喜歡!
楚龍漢化版游戲簡介
這是一款偏復古的仿日式rpg游戲,在該作品中我們可以看到很10年前游戲的影子,比如高達戰略版和老式rpg的固定視角的游戲方式,本作在延續傳統的同時還融入了現在流行的卡牌游戲元素,并且將以上各種元素都很好的融合到了一起。游戲的戰斗方式基本采用回合制戰斗模式,戰斗畫面非常類似于gba上面的高達戰略版,通過播放一段動畫來代替戰斗的過程。戰斗的核心部分則是通過卡牌來展示,玩家可以通過卡牌來釋放各種特效攻擊,卡牌中還擁有魔法攻擊卡牌,而卡牌牌組也同人物的職業相關聯。
楚龍漢化版游戲特色
獨特的卡牌戰斗系統
收集使用超過50個獨特的卡片與敵人戰斗
超過6個小時的單人動作與冒險
有著個子長處和游戲風格的4個獨特的游戲角色
解決難題,并與超過一百個的npc互動
從原來的楚龍小說分拆的故事
楚龍漢化版游戲特有玩法
1. 血量回復系統+藍量回復系統
楚龍的回血系統很獨特,楚龍這款游戲中只有裝備和技能,沒有回復品也沒有旅店。由于沒有回復品,所以楚龍中每次戰斗結束之后,血量都是自動回滿,戰斗中倒下的隊友也自動復活(當然隊友全倒下那就戰斗失敗了)。由于沒有旅店,所以楚龍中是實時存檔,比如說玩家在戰斗中不幸全滅,會自動回到戰斗開始前的狀態,非常貼心。然而楚龍的回藍系統就沒這么友好了,戰斗開始前回復藍量只有兩種辦法:觸摸能量鍋爐、觸摸紅藍能量球。能量鍋爐只有兩個,一個在大前期一個在大后期。換句話說,80%的戰斗都無法依靠能量鍋爐回藍,很尷尬。紅藍能量球有不少,凡是有戰斗的地方都有紅藍能量球。但是這些能量球是限量的,觸摸之后就永遠不會再出現了。如果玩家真的彈盡糧絕。那只能在大地圖上閑逛,有時候會觸發遭遇戰。遭遇戰有兩種,一種是敵人(可以不打回頭直接跑),另一種是寶箱,有寶箱的遭遇戰一定會附帶能量球,觸摸能量球就能回藍。所以玩家在戰斗中能省藍的盡量省,免得因為沒藍而打不過boss。由于這個回血回藍的系統,導致魔法輸出的角色很尷尬。
2. buff疊加系統
楚龍中很多buff只持續1回合,在游戲的前期十分蛋疼。比如 “勇敢打擊” 這個技能,其效果是先提升人物50%的攻擊力,同時降低自己50%的防御力,再進行1次普通攻擊,等到下次行動的時候buff消失。由于一回合人物只能行動一次,使得游戲前期這些buff的效果十分雞肋。不過,當游戲進行到中期的時候,隨著劇情或寶箱獲得 “時辰倍頻器” (裝備)、“趕快” (技能)以后,玩家在一回合的時間內能行動數次。再用 “勇敢打擊” 這個技能舉例,比如主角使用 “趕快” 技能以后,當前回合能額外行動2次,先使用第一個 “勇敢打擊” 技能,人物提升50%的攻擊力進行一次普攻(1.5倍攻擊力的普攻),接著使用第二個 “勇敢打擊” 技能,人物再提升50%的攻擊力進行一次普攻(2倍攻擊力的普攻)。換句話說,如果依靠裝備和技能在一回合內多次行動的話,攻擊力buff就能多次疊加,雖然buff只持續1回合,但其帶來的效果是顯著的。所以,在游戲后期,合理搭配技能和卡牌,理想狀況下,一回合打出幾千的物理傷害是非常容易的事情。
3. 突襲卡牌系統
在游戲前期會解鎖突襲卡牌系統。突襲卡牌不是新的卡牌,在楚龍中,玩家的技能就是卡牌,當玩家裝備卡牌之后,就能在戰斗中使用技能。在戰斗中,會有少量卡牌隨機變成突襲卡牌(卡牌上帶有閃電符號),玩家是不知道哪些卡牌會變成突襲卡牌的,所以每場戰斗的突襲卡牌都不同。突襲卡牌非常重要,很多裝備的效果都需要靠突襲卡牌來觸發。比如上圖中的 “眩暈齒輪”(裝備),這個裝備的效果就需要靠突襲卡牌來觸發,舉個例子,下圖中的 “冰雹箭” 技能就很幸運得被選為突襲卡牌,這樣這張卡牌就能觸發裝備的特殊效果,直接把敵人全體都擊暈了一回合。實際上楚龍中很多裝備的效果都非常強力,突襲卡牌系統其實限制了這些強力效果的發揮,讓戰斗更加具有戰術性和挑戰性。就好比上圖中展示的 “眩暈齒輪”裝備,如果隨便一個卡牌就能觸發擊暈效果,那豈不是能把敵人控到死,戰斗的難度就沒有了。還有一些強力裝備能增加每回合的行動次數(時辰變頻器),或者讓攻擊的傷害翻倍(爆裂箭),這些效果都需要突襲卡牌來觸發。所以一定要記住,凡是帶有強力效果的裝備都需要用突襲卡牌來觸發,哪怕裝備說明上沒有寫。
小結 → 物理攻擊能打出單回合最高輸出
楚龍中文版游戲攻略
通過上述戰斗系統的分析,相信很多玩家都能看出來楚龍這款游戲,物理輸出才是主角,理由有四:
第一,回藍系統大幅限制了魔法輸出人物的發揮。楚龍中的魔法輸出角色在戰斗中非常忙碌 → 給隊友加血、解除隊友的異常、給隊友上buff、給敵人上異常效果、用魔法攻擊敵人,這些全部都是魔法輸出角色的專屬技能,更重要的是使用這些技能必須耗藍,如果你不想空藍去打boss的話,在清理小怪的時候就必須節約藍量,能省則省,這非常限制魔法輸出的發揮。
第二,物理攻擊有多種增加傷害的手段,而魔法傷害只有一種。增加魔法傷害的方法只有一種,就是給敵人施加一個非穩定性的異常效果,當敵人處于這個異常效果中,其受到的魔法傷害會加倍,聽起來似乎也蠻給力的。然而等你了解了物理攻擊的增傷手段就不這樣想了。首先魔法輸出角色有 “鼓舞” 技能(讓我方一名角色的攻擊力上升50%),女主角有 “冰雹箭二” 技能(攻擊力提升50%,然后對敵人全體進行一次攻擊)和 “烈焰導彈二”技能(攻擊力提升75%,然后進行一次攻擊)。也就是說,女主角如果在一回合內多次行動的話,可以輕松將物理攻擊力提升到2倍甚至是3倍,遠遠比魔法傷害的提升幅度要大。
第三,弱點爆炸技能讓物理攻擊更加強大。魔法傷害的好處是無視防御力,在前期對付高防御的敵人時傷害很足。物理傷害是需要計算敵人的物理防御力的,這點確實不如魔法傷害,然而在游戲中后期得到 “弱點爆炸” 技能以后,一切都不同了。“弱點爆炸” 技能是一個魔法,這個魔法能在3回合內將敵人全體的防御力降為零(也就是3回合內,物理攻擊無視敵人的防御力),有了這個技能以后,魔法傷害無視防御力的優點瞬間不存在了。如果說boss戰的時候 “穩定性debuff” 和 “攻擊力buff” 旗鼓相當的話,那 “弱點爆炸” 技能的存在直接讓物理輸出全面碾壓了魔法輸出。第四,后期boss有多種方法限制我方的魔法傷害。隨著劇情的推進,后期的敵人也越來越強,敵人甚至也能使用各種技能,比如 “奧數閃避” (免疫一次魔法攻擊),再比如 “溶解護罩”(直到本次戰斗結束,自己受到的魔法傷害減半)。這些技能都處處針對魔法攻擊,極大降低了我方魔法輸出。當然,后期的敵人也會很多增加防御力的技能,但是我方的 “弱點爆炸” 技能完美制裁敵人的防御力buff,直接將敵人的防御力清零的同時抹消了敵人的防御力buff,一舉兩得。反觀穩定性dbuff就沒這么給力了,穩定性debuff是不能消除溶解護罩的,這點沒有弱點爆炸來得給力。
簡單概括下魔法攻擊的尷尬之處就是:有牌沒藍,增傷單一,處處受阻。說白了,物理攻擊才是王道。
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