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Open Graphics Library(三維繪圖)

v3.4.14 安裝版

Open Graphics Library(三維繪圖)

  • 軟件大小:3.58M
  • 軟件語言:英文
  • 軟件授權:共享軟件
  • 軟件類型:圖形圖像 / 圖像制作
  • 軟件平臺:Win7, WinAll
  • 更新時間:2025-03-28 13:39
  • 星級評分:4級
  • 軟件官網:
好評:50%頂一個
壞評:50踩一個

OpenGL是一款三維繪圖軟件,主要是為用戶提供專業的繪圖功能,快速建模、圖形變換、顏色調整等特色功能使用,方便用戶在圖層圖形庫中進行使用,快速的完成各種復雜設計方案,喜歡的朋友可以來試用使用!

OpenGL軟件特色

OpenGL? 是行業領域中最為廣泛接納的 2D/3D 圖形 API, 其自誕生至今已催生了各種計算機平臺及設備上的數千優秀應用程序。OpenGL? 是獨立于視窗操作系統或其它操作系統的,亦是網絡透明的。在包含CAD[2]、內容創作、能源、娛樂、游戲開發、制造業、制藥業及虛擬現實等行業領域 中,OpenGL? 幫助程序員實現在 PC、工作站、超級計算機等硬件設備上的高性能、極具沖擊力的高視覺表現力圖形處理軟件的開發。

OpenGL是個與硬件無關的軟件接口,可以在不同的平臺如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之間進行移植。因此,支持OpenGL的軟件具有很好的移植性,可以獲得非常廣泛的應用。由于 OpenGL是圖形的底層圖形庫,沒有提供幾何實體圖元,不能直接用以描述場景。但是,通過一些轉換程序,可以很方便地將autocad[2]、 3DS/3DSMAX[3]等3D圖形設計軟件制作的DXF和3DS模型文件轉換成OpenGL的頂點數組。

在OpenGL的基礎上還有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多種高級圖形庫,適應不同應用。其中,Open Inventor應用最為廣泛。該軟件是基于OpenGL面向對象的工具包,提供創建交互式3D圖形應用程序的對象和方法,提供了預定義的對象和用于交互 的事件處理模塊,創建和編輯3D場景的高級應用程序單元,有打印對象和用其它圖形格式交換數據的能力。

OpenGL的前身是SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS GL。IRIS GL是一個工業標準的3D圖形軟件接口,功能雖然強大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基礎上開發了OpenGL。OpenGL的英文全稱是“Open Graphics Library”,顧名思義,OpenGL便是“開放的圖形程序接口”。雖然directx在家用市場全面領先,但在專業高端繪圖領域,OpenGL是不 能被取代的主角。

OpenGL的發展一直處于一種較為遲緩的 態勢,每次版本的提高新增的技術很少,大多只是對其中部分做出修改和完善。1992年7月,SGI公司發布了OpenGL的1.0版本,隨后又與微軟公司 共同開發了Windows NT版本的OpenGL,從而使一些原來必須在高檔圖形工作站上運行的大型3D圖形處理軟件也可以在微機上運用。1995年OpenGL的1.1版本面 市,該版本比1.0的性能有許多提高,并加入了一些新的功能。其中包括改進打印機支持,在增強元文件中包含OpenGL的調用,頂點數組的新特性,提高頂 點位置、法線、顏色、色彩指數、紋理坐標、多邊形邊緣標識的傳輸速度,引入了新的紋理特性等等。OpenGL 1.5又新增了“OpenGL Shading 

Language”,該語言是“OpenGL 2.0”的底核,用于著色對象、頂點著色以及片斷著色技術的擴展功能。

OpenGL 2.0標準的主要制訂者并非原來的SGI,而是逐漸在ARB中占據主動地位的3DLabs。2.0版本首先要做的是與舊版本之間的完整兼容性,同時在頂點 與像素及內存管理上與DirectX共同合作以維持均勢。OpenGL 2.0將由OpenGL 1.3的現有功能加上與之完全兼容的新功能所組成(如圖一)。借此可以對在ARB停滯不前時代各家推出的各種糾纏不清的擴展指令集做一次徹底的精簡。此 外,硬件可編程能力的實現也提供了一個更好的方法以整合現有的擴展指令。

OpenGL

OpenGL主要功能

OpenGL是一個開放的三維圖形軟件包,它獨立于窗口系統和操作系統,以它為基礎開發的應用程序可以十分方便地在各種平臺間移植;OpenGL可 以與Visual C++緊密接口,便于實現機械手的有關計算和圖形算法,可保證算法的正確性和可靠性;OpenGL使用簡便,效率高。

七大功能介紹:

1、顏色模式設置:OpenGL顏色模式有兩種,即RGBA模式和顏色索引(Color Index)。

2、紋理映射(Texture Mapping)。利用OpenGL紋理映射功能可以十分逼真地表達物體表面細節。

3、建模:OpenGL圖形庫除了提供基本的點、線、多邊形的繪制函數外,還提供了復雜的三維物體(球、錐、多面體、茶壺等)以及復雜曲線和曲面繪制函數。

4、變換:OpenGL圖形庫的變換包括基本變換和投影變換。基本變換有平移、旋轉、縮放、鏡像四種變換,投影變換有平行投影(又稱正射投影)和透視投 影兩種變換。其變換方法有利于減少算法的運行時間,提高三維圖形的顯示速度。

5、光照和材質設置:OpenGL光有自發光(Emitted Light)、環境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和高光(Specular Light)。材質是用光反射率來表示。場景(Scene)中物體最終反映到人眼的顏色是光的紅綠藍分量與材質紅綠藍分量的反射率相乘后形成的顏色。

6、位圖顯示和圖象增強圖象功能除了基本的拷貝和像素讀寫外,還提供融合(Blending)、抗鋸齒(反走樣)(Antialiasing)和霧(fog)的特殊圖象效果處理。以上三條可使被仿真物更具真實感,增強圖形顯示的效果。

7、雙緩存動畫(Double Buffering)雙緩存即前臺緩存和后臺緩存,簡言之,后臺緩存計算場景、生成畫面,前臺緩存顯示后臺緩存已畫好的畫面。

此 外,利用OpenGL還能實現深度暗示(Depth Cue)、運動模糊(Motion Blur)等特殊效果。從而實現了消隱算法。OpenGL設備運用,目前瑞芯微2918芯片和英偉達芯片Tegra2 就是采用OpenGL 2.0技術進行圖形處理,而基于瑞芯微2918芯片方案代表是臺電T760和微蜂X7平板電腦所采用到。

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