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自由之戰2蘋果版是一款由蓋婭互娛繼自由之戰第二部續作,在這部作品中游戲增加了更多好玩的英雄和玩法,同時全新的視覺將重新定義了moba手游品質,相信不會讓老玩家和新玩家失望的,感興趣的小伙伴快來體驗吧!
游戲介紹:
《自由之戰2》是第一MOBA手游《自由之戰》系列的全新作品,通過在玩法、視覺、平衡性、榮譽及資源等多方面的推陳出新,制作團隊合力打造出一款引領未來的MOBA游戲,它的出現將給移動端MOBA以新的2.0的定義。
在這個時空規律被打破的世界中,魔法與科技的沖突、空間與力量的角逐,顛覆世界的末日紛爭,一觸即發!
游戲特色:
次世代畫質
能夠在千元機上流暢運行的次世代畫質水準,打造高品質游戲體驗。
英雄全開放
所有英雄全部開放,無任何戰場外屬性售賣,讓所有玩家都站在同一水平線上公平競技。
血戰到底
激情的血戰到底玩法將取代投降,讓堅持到底、永不言棄的電競精神體現的更加淋漓盡致。
個性外觀自由定制
玩家們對于資源的掌握更加主動,武器外觀和技能特效特均可自由打造。
游戲亮點:
亮點一:榮譽不再是簡單的排名
在全面解決平衡性基礎架構的同時,《自由之戰2》還將用全新的榮譽系統客觀的展現玩家的真實實力。在傳統MOBA游戲里,玩家在天梯中達到鉆石、王者等段位,這些設定除了給玩家帶來榮耀地位外,并不能提供其它游戲體驗,僅僅起到了一種標簽的作用。這種傳統的榮譽表達思路,在《自由之戰2》中將會得到顛覆性解決。
《自由之戰2》將通過全新的“身價系統”讓這些象征著榮譽的標簽具有實際價值,并且具有流通性。這將是一種有趣的設定,每個玩家都將會擁有自己的身價,而身價是靠每場戰斗實實在在打出來的,這便形成了傳統MOBA游戲天梯排名的金錢量化標準,當玩家的實力通過身價系統進行貨幣量化后,就意味著具備了流通屬性。可以大膽想象,一旦玩家的實力被貨幣量化,將會產生怎樣新奇的玩法和設定呢?
玩家在游戲中將可以“雇傭他人”一起戰斗,不再擔心遇到不認真對待戰局的人;成為一名有信仰的傭兵“被他人雇傭”,從狼級傭兵一直打到傳說級的龍級傭兵;甚至支付一定“轉會費”組建自己的“傭兵團”,去參加各類活動及賽事……
這就是《自由之戰2》將帶來的全新榮譽系統,它不僅僅是一個標簽,而是在平衡公平的體系下,為所有喜歡MOBA的玩家帶來全新的、從未感受過的游戲體驗。
亮點二:挑戰不可撼動的“平衡性”原則
毫無疑問,平衡是MOBA類游戲的核心,那么既然是MOBA游戲的革命,《自由之戰2》將首先在平衡性方面打出一記重拳。
相信熱愛MOBA游戲的玩家都會比較了解,目前市場上的MOBA類游戲,幾乎都存在一些對戰前提供的屬性道具,比如可以購買的強勢英雄、帶來戰斗加成的符文、有屬性的皮膚或武器等,這些元素很大程度上造成了游戲內的不平衡,而這種不平衡又將玩家個人戰斗力的構成與商業化形成了緊密的聯系。這不僅僅是移動MOBA現存的問題,也是目前絕大部分手機游戲的原罪。
《自由之戰2》將挑戰這個行業內看似不可撼動的原則,把所有戰斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的戰斗力將與金錢不再有任何瓜葛,《自由之戰2》不會把隱性戰斗力包裝在任何抽獎、商店、VIP及英雄個體上;另一方面,游戲還將進一步解除戰斗力與時間的瓜葛,比如取消通過游戲時間可以獲取的符文、天賦等資源,消除玩家們因為進入游戲的時間長短而導致的戰斗力的不平衡。
在平衡性方面,《自由之戰2》將真正做到所有的玩家都站在同一條水平線上公平競技,這對目前的移動MOBA市場將是一次顛覆性的變革!
亮點三:能自由交易的資源、能親手定制的特效
所謂資源,是游戲釋放給玩家的各種游戲權利。《自由之戰2》將各種外形和特效打散重構,玩家可以在游戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達自己的個性:同樣施放一個技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現了你想對對手表達一種惺惺相惜的憐憫之情。
與此同時,《自由之戰2》還將通過資源系統,理論上把玩家分為貨幣充裕型、時間充裕型、實力型三種模型。這三種類型的玩家是平等的,只是各自所掌握的資源不同,因此在資源分配制度上,《自由之戰2》搭建了一套合理的“生產制造體系”,通過與傭兵、交易所、身價等系統的擬合,讓三類群體可以自適應的運轉起來,從而打破對任何一個群體的歧視。
在對資源體系的認知和理解上,《自由之戰2》推崇“各施所能,等價交換”的原則,而這也將是另一個層面上的均衡與公平。
亮點四:千元機也能流暢運行的次世代畫質
在視覺表現方面,隨著手機性能的提升,移動端的游戲畫面實現了質的飛躍,端游和手游的界限已經越來越模糊。為了給喜愛MOBA的玩家帶來更多驚喜,《自由之戰2》首次在移動端拋出了次世代畫質的概念。
《自由之戰2》采用了當下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫面表現上要比《自由之戰》所使用的4.0引擎優秀很多,研發團隊耗費了大量的時間和精力使《自由之戰2》的畫質有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達到3500-4000個渲染面,在戰斗內也高達2500-3000面,比《自由之戰》提升了3-4倍,而場景貼圖量也增加了3倍左右。《自由之戰2》中的角色和戰場場景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業內視為次世代畫質的重要標準。
在提升畫質的同時,手機性能與兼容性之間的平衡也是一個重要的發力點。目前《自由之戰2》的次世代畫質能夠在絕大多數千元機上流暢運行,這會讓更多的玩家體驗到擁有嶄新視覺和樂趣的《自由之戰2》,而更加真實、細膩的畫質也會帶來更強的投入感和競技體驗。
更新內容:
一、全新界面、畫質、交互升級
二、優化了新手引導
從玩家的反饋中,我們發現需要更好的新手指引流程來幫助玩家了解全新的戰斗玩法與系統玩法。所以,我們重制了新手流程,將插旗傳送、野怪技能、血戰到底、快速提升等級、雇傭、魔方獲取及升級等內容一一說明,希望能幫助玩家快速進入狀態,領略游戲樂趣。
三、新增掛機補位功能
掛機問題是體驗服的一顆毒瘤,我們希望能解決該問題。在新版本內,我們制作了掛機補位功能。當戰局內有玩家掛機,我們允許其它玩家補位進入戰局來保障戰斗體驗。
四、新增兩名英雄
達倫:來自黑暗異界,有著對敵廝殺的本能,收割生命的天賦的嗜血魔人加入《自由之戰2》
無名:突破次元壁的跨界英雄,《甲鐵城的卡巴內瑞》超夯小姐姐加入《自由之戰2》!
五、新增社交系統-傭兵團
在這一期的傭兵團中,我們實現了建立與交互功能,希望志同道合的勇士能夠匯聚一堂,結成伙伴。后續還有很多腦洞大開的設計會融入至傭兵團中,各位敬請期待。
六、戰斗相關體驗升級
1、加入了裝備預設數值面板,讓裝備搭配效果一目了然
2、優化了音效
七、英雄平衡性調整
1.洛克
* (被動技能)“受到普通攻擊”調整為“受到任意傷害”即增加防御效果* (主動技能二)技能冷卻時間無視等級,統一為6秒;增加該技能命中敵人時,減少該技能的冷卻時間
* (主動技能:大招)增加當該技能擊殺敵方英雄,則刷新該技能冷卻時間
2.蕾娜斯
* (主動技能一)增加攻擊彈射次數,將“為自身及周圍3米范圍內友方英雄恢復少量生命值”改為“每次彈射恢復自身血量”(彈射次數由6次提升至10 次,每個單位最多彈射5次,只有一個敵方單位時,可以自身為中轉媒介來回彈射)
* (主動技能:大招)大招釋放時范圍內友軍移速增加,大招爆炸傷害提升
3.斯圖爾特
*(主動技能一)減速效果 調整為 持續2秒35%減速效果
*(主動技能二)閃攻至目標身邊由”5秒內提升15%物理吸血降低目標物理防御“調整為”造成物理傷害和0.7秒的眩暈效果并在3秒內降低目標物理防御 。被動提升5%物理吸血效果
*(主動技能二)增加獲得30%減傷效果,持續2秒。大招蓄力期間可以移動釋放
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