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the foundry nuke 10修改版(影視后期特效合成軟件)

中文版

the foundry nuke 10修改版(影視后期特效合成軟件)

  • 軟件大小:490.00M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件授權(quán):修改軟件
  • 軟件類型:多媒體類 / 視頻處理
  • 軟件平臺:Win7, WinAll
  • 更新時間:2023-03-19 15:00
  • 星級評分:4級
  • 軟件官網(wǎng):https://www.foundry.com/
好評:50%頂一個
壞評:50踩一個
軟件標(biāo)簽: nuke 視頻處理軟件

the foundry nuke 10修改版是一款深受全球用戶歡迎的影視后期特效制作軟件,簡約的設(shè)計界面,一目了然的操作按鈕,響應(yīng)速度極快,音樂、廣告、影視等等行業(yè)都能夠使用到,具有十分出色的視覺效果設(shè)計,軟件附帶修改補(bǔ)丁,歡迎來下載!

nuke10修改版介紹

the foundry公司推出的數(shù)碼節(jié)點式視覺效果軟件,如果您是從事高端數(shù)字影像的制作行業(yè),那么對于nuke肯定不會陌生。nuke是受國際業(yè)界所推崇的視覺特效工具,提供無與倫比的速度,以靈活的結(jié)點式操作、獨特的多頻道制作流程以及強(qiáng)勁的三維合成空間技術(shù)為特色,具有將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結(jié)合的能力,為最前衛(wèi)的廣告、音樂影片、電視及電影導(dǎo)演帶來創(chuàng)新的視野。無論特效師所需應(yīng)用的視覺效果是什么風(fēng)格或者有多復(fù)雜,nuke都能幫助解決特效后制過程中所面臨的所有難題。

nuke10修改版

安裝教程

一、解壓Nuke10安裝包,并雙擊“Nuke10.0v1.001130b-win-x86-release-64.exe”開始正式的安裝

二、提示用戶正在安裝Nuke10,直接跳過并點擊Next

三、進(jìn)入安裝協(xié)議的同意選項,這里需勾選“I accept the agreement”即同意此協(xié)議,協(xié)議的內(nèi)容是否要仔細(xì)閱讀用戶自行決定

四、選擇Nuke10的安裝路徑,默認(rèn)路徑為C:\Program Files\Nuke10.0v1.001130b,可默認(rèn)或點擊Browse更換安裝路徑,但建議默認(rèn)選擇,以此方便下一步的修改

五、勾選“Create a desktop icon”創(chuàng)建Nuke10桌面快捷方式,建議勾選,若不勾選則桌面不會出現(xiàn)Nuke10的快捷方式

六、點擊Install開始Nuke10正式的安裝,安裝的時間可能過長請耐心等待

七、提示Nuke10安裝完成,點擊Finish完成安裝并退出,同時開始Nuke10的下一步修改

修改教程

一、打開Crack文件夾運行“XF-FLI_5.0v1_win-x86-release-32.exe”打開修改界面

二、將Crack文件夾中的“foundry.lic”文件拖拽到“XF-FLI_5.0v1_win-x86-release-32.exe”修改工具中,彈出窗口點擊OK

三、點擊“Install”,安裝Nuke10修改補(bǔ)丁,并事后彈出安裝確定界面,并點擊Ok

四、根據(jù)自己計算機(jī)的系統(tǒng)版本運行Nuke10修改補(bǔ)丁,

1.32位

運行“XF-The_Foundry_Flexlm_Patcher_WIN32.exe”

2.64位

運行“XF-The_Foundry_Flexlm_Patcher_WIN64.exe”

點擊“Patch”選擇安裝目錄,點擊確定即可,默認(rèn)安裝目錄為C:\Program Files\Nuke10.0v1.001130b

nuke10使用教程

一、視頻導(dǎo)出

1.filetype選擇mov格式

2.在輸出文件file一欄,點擊后面的文件夾圖標(biāo),選擇路徑

3.編碼如果需要,選擇codec下拉框

4.色彩空間如果需要設(shè)置在colorspace下拉框選擇,一般沒有特別要求,默認(rèn)即可

5.然后點渲染,幀范圍設(shè)置一下,就ok

二、輸出教程

鼠標(biāo)點一下節(jié)點區(qū)的空白處,按下鍵盤上的"w"鍵,會在節(jié)點區(qū)生成一個write節(jié)點.雙擊該節(jié)點可打開其參數(shù)面板,在其中可設(shè)置輸出路徑與文件格式、文件名等.根據(jù)你的文件名后綴會自動辨認(rèn)相關(guān)參數(shù)供設(shè)置.比如你設(shè)置輸出的文件名為test.mov,下面就會出現(xiàn)mov的編碼選項;若是設(shè)置的文件名為test%04d.tga,則輸出的就是名為test0001---testxxxx的tga序列.輸出的長度與項目設(shè)置的長度有關(guān),也可在點下render按鈕后自己修改數(shù)值

nuke10新功能說明

1、gpu支持?jǐn)U展

好好利用你的圖形硬件投資會加快您的工作流程,nuke的gpu加速節(jié)點新支持了nvidia雙gpu交火!此外,amd顯卡只能在macbook pro筆記本電腦上支持。

2、加快roto paint性能效率

現(xiàn)在你可以在處理大量的roto paint節(jié)點時享受更高的交互性和穩(wěn)定,減弱多個paint層級對于roto paint節(jié)點的壓力。 總體而言,你會經(jīng)歷一個順暢的工作流程和更令人滿意的創(chuàng)意過程。

3、硬件核心合成利用率增強(qiáng)

大量的工作已經(jīng)改進(jìn)了計算方式執(zhí)行致使nuke更加成為更快,更穩(wěn)定的解決方案。此外,矢量模糊算法得到改良,產(chǎn)生質(zhì)量更好的運動模糊效果,包括occlusion計算都能現(xiàn)在在gpu運行。

4、流程工具節(jié)點

nuke 10包括重新開發(fā)了最新的流程工具節(jié)點的一些增強(qiáng)功能:作為一個nuke節(jié)點中的王牌支持,opencolorio已經(jīng)集成到nuke的根目錄lut中。pyside和openexr庫已經(jīng)更新;blink script腳本節(jié)點可以使用指定glsl gpu。

5、增強(qiáng)編輯和適配工具

nuke 10支持-繼續(xù)完善和改進(jìn)nuke studio的編輯和整合工具的重點,此版本提供了大量的新功能和增強(qiáng)功能,包括一個新的顏色校正,柔化效果,更好的支持音頻波形顯示選項。

6、時間線性能持續(xù)優(yōu)化

提高僅nuke 10支持-已投入相當(dāng)大的努力,nuke 10找出并解決時間線的性能瓶頸,從而更好的響應(yīng)與用戶界面交互時播放,更穩(wěn)定回放,增加更多的文件類型支持和轉(zhuǎn)換,更快的quicktime支持創(chuàng)作。

菜單及節(jié)點翻譯

一、idistort置換

首先要將做置換的圖層至于b層,a層鏈我們動態(tài)素材,copy節(jié)點里將紅綠rgba選出,并設(shè)置為forward uv,最后在idistort節(jié)點里,將uv欄里選擇forward(向前),uvscale是置換的強(qiáng)度

二、copy

1.利用copy的節(jié)點把原來沒有通道的素材做成有通道的。

基本節(jié)點連接結(jié)構(gòu),img01是原來沒有通道的圖片,img02是通道形狀圖片,用調(diào)色工具盡量將其調(diào)成類似通道的黑白圖片

2.copy節(jié)點設(shè)置如下:

三、multiply

利用multiply的節(jié)點我們可以隨意控制,只需要multiply的mask鏈接個我們要做效果通道就可以

四、bezier畫遮罩

bezier這個節(jié)點運用必須結(jié)合其他節(jié)點的遮罩使用

1.首先要將bezier的mask鏈接給muilply節(jié)點,將muilply里mask選項設(shè)為alpha,invert是設(shè)置遮罩外或者遮罩內(nèi)選項

2.bezier使用按住ctrl+alt+左鍵,點擊框選,按住ctrl+左鍵點擊節(jié)點。可以拉出虛化框,刪除節(jié)點按住delete鍵,刪除虛化框按住右鍵選擇unblur,就可以刪除

3.視圖窗口“o”鍵可隱藏遮罩框

五、rectangle邊框制作

premult預(yù)設(shè):這個制作用到邊緣通道所以必須加上這個節(jié)點,不然就一片空白

六、invert tga通道翻轉(zhuǎn)

通常我們在ps tga素材到進(jìn)來nuke,不是馬上就可以用!需要加個invert翻轉(zhuǎn)通道,并將chatannels模式改為alpha,這時候我們在alpha視圖內(nèi)就提取該圖層,但在rgb視圖還是有白底,所以我們必須加上premult預(yù)設(shè)。將白底氣體出來,模式里改為agba或者agbb

七、keyer景深摳像

關(guān)于z通道的運用首先必須給顏色層加上一個rgb色節(jié)點,然后z通道連接keyer(通道),將keyer連接到顏色層mask上,然后調(diào)節(jié)keyer的杠桿屬性,如下圖背景與前景的區(qū)別!然后對其相應(yīng)效果處理

中變速節(jié)點oflow詳解

一、timing 變速控制

1.speed -使用“調(diào)節(jié)整體速率”的方式來達(dá)到變速的目的。(個人經(jīng)驗:可以通過給這這值k動畫的方式來實現(xiàn)非線性加速減速)

2.source frame -使用“時間點重映射”的方式來達(dá)到變速的目的,至少需要2個關(guān)鍵幀去讓這種方式生效。(個人經(jīng)驗:一定要配合曲線編輯器才好調(diào))

frame 只有當(dāng)變速方式設(shè)置為“source frame”的時候這個參數(shù)才被激活,使用這種方式去設(shè)置原始幀在當(dāng)前時間線上所在的位置,舉例:如果你想將一個50幀的序列降速為原來速度的1/2,在時間線上的第1幀設(shè)置frame參數(shù)為1,在時間線上的第100幀設(shè)置frame參數(shù)為50,這樣就實現(xiàn)了將速度降慢一半的效果。

speed 這個參數(shù)在timing設(shè)置為speed時才被激活。比如設(shè)置為0.5就是降速為原來的1/2,設(shè)置為2就是提速為原來的2倍,以此類推。

二、method 計算方法

1.frame –變速后的幀為離插值時間點最近的原始幀

2.blend -幀與幀之間的半透明混合算法,blend算法很快,因此可以用于變速后的預(yù)覽效果(motion算法用于產(chǎn)生最終效果)

3.motion -本節(jié)點的核心效果!首先分析幀與幀之間的像素變化,生成運動矢量信息,然后根據(jù)矢量信息去插值生成中間幀的算法。

三、filtering 插值過濾方式

1.normal - 使用二次線性插值的方式來計算畫面,能得到不錯的結(jié)果,并且比extreme方式要快很多,默認(rèn)用的就是這個。(個人經(jīng)驗:就用這個吧)

2.extreme - 使用sinc插值過濾的方式去得到更銳利的畫面但是渲染很慢。(個人經(jīng)驗:有些時候基本除了降低速度外,差別甚微)

四、warp mode 時間變速模式

1.simple - 這是最快的方式,但是在運動物體與(背景)圖像邊緣處會得到比較差的效果

2.normal - 這是默認(rèn)的設(shè)置,對于運動物體與(背景)圖像的邊緣處處理的還不錯

3.occlusions - .這是更先進(jìn)的方式,這種方式會嘗試降低背景圖像被前景圖像的運動所干擾所產(chǎn)生的拖拽效果

ps:經(jīng)測試能夠使alpha邊緣相對緊縮,減少對背景圖像的影響。并能夠使圖像邊緣更銳利一點,不過某些時候甚至不如normal的效果好,請根據(jù)實際情況選用)

軟件各種運算方法

運算方法    數(shù)學(xué)表達(dá)式     描述

atop        ab+b(1-a)   顯示為b的輪廓,在該區(qū)域內(nèi),a覆蓋在b圖片上

average    (a+b)/2      兩圖片的平均值。結(jié)果是比原來更暗

color-burn  將b向a降暗    圖片b以a的亮度為基礎(chǔ)降暗

color-dodge 將b向a提亮    圖片b以a的亮度為基礎(chǔ)提亮

copy        a             只顯示圖片a

difference  abs(a-b)    可以看出a跟b重疊處的像素差異。也可以在merge>merges>absminus

from        b-a           b減a

geometric   2ab/(a+b)   另外一種平均兩張圖片的方式          

in          ab            僅顯示a在a與b的alpha相重疊的區(qū)域

mask        ba            僅顯示b在a與b的alpha相重疊的區(qū)域

max         max(a,b)    選擇兩圖片像素的最大值

min         min (a,b)   選擇兩圖片像素的最小值

minus       a-b           圖片a減去圖片b

快捷鍵大全

一、基本操作

ctrl+t 在當(dāng)前面板中切換各個標(biāo)簽(注意:輸入過程中或腳本編輯中無效)  

ctrl+n 新開一個nuke創(chuàng)建一個新的項目文件 

ctrl+o 打開一個腳本 

ctrl+q 退出nuke  

ctrl+y redo 重復(fù)上一個動作 

ctrl+z undo 返回 

shift+ctrl+s 另存(指定名稱) 

空格 (短按) 擴(kuò)大指針?biāo)诿姘逯寥?nbsp;

空格 (長按) 彈出右鍵菜單  

上,下箭頭 提高或降低輸入值的大小,tab鍵切換   

alt+左鍵 點擊窗口關(guān)閉圖標(biāo) (x)  關(guān)閉所有的屬性窗口 

alt+左鍵+拖動 提高或降低指針?biāo)谥档拇笮?nbsp;

ctrl+左鍵單擊   重置指針?biāo)谥抵聊J(rèn)值 

ctrl+左鍵 點擊窗口關(guān)閉圖標(biāo) (x) 關(guān)閉其他的所有屬性窗口  

ctrl+左鍵+拖動  鏈接值(動畫)  

左鍵+拖動 復(fù)制值  

shift+左鍵+拖動  

復(fù)制動畫(曲線或者表達(dá)式)

二、節(jié)點視圖操作

+  放大 

- 縮小  

\ 對齊所有節(jié)點到網(wǎng)格

alt+f 

生成預(yù)渲,通過framecycler播放 

alt+左鍵+拖動 拖動工作區(qū) 

alt+中鍵+拖動 縮放工作區(qū) 

b 插入blur(模糊)節(jié)點 

ctrl+a 選中工作區(qū)中的所有節(jié)點 

ctrl+d 使選中節(jié)點與上流節(jié)點斷開 

ctrl+p 激活或關(guān)閉代理模式(通過降低畫質(zhì)以加快處理速度) 

ctrl+回車 打開組節(jié)點 d  啟用/禁用選中節(jié)點 

f 使選中的節(jié)點適應(yīng)工作區(qū)大小(如果沒有選中任何節(jié)點,則讓整個節(jié)點樹適應(yīng)工作區(qū)大小) 

f12 清理緩存 i 顯示選中節(jié)點的信息 

m 插入merge節(jié)點(如果選中多個節(jié)點,則自動連接) 

n 重新命名選中節(jié)點 

p 插入貝賽爾曲線(遮罩) 

shift+ctrl+x 提取選中的節(jié)點 (與節(jié)點樹分離) 

shift+x 切換選中節(jié)點的a/b輸入端 

tab 彈出節(jié)點搜索欄,輸入首字母,即會列出匹配的節(jié)點名

三、viewer視圖

a 顯示alpha通道(或者是通道列表中排列首位的通道) 

alt+g 跳到指定的幀數(shù) 移動,縮放 與節(jié)點工作區(qū)的操作相同 

alt+shift+r  使圖片適應(yīng)視窗大小 

b 切換blue通道/rgb通道 

ctrl+左鍵 采樣單個像素的顏色值  

ctrl+shift+左鍵 +拖動  采樣指針?biāo)?jīng)過的像素顏色值范圍 

end 跳到最末幀 

esc 關(guān)閉viewer  

m 顯示蒙版 中鍵 自動縮放至邊框  

r 切換red通道/rgb通道 

s 顯示viewer選項對話框

g 切換green通道/rgb通道 

l 播放   

k 停止播放(需要選擇viewer) 

j 反向播放 

廠商介紹

foundry成立于1996年,總部位于倫敦,并且在曼徹斯特、奧斯汀均設(shè)有辦事處。所創(chuàng)建的創(chuàng)意軟件技術(shù)為設(shè)計、可視化以及娛樂領(lǐng)域帶來了屢獲殊榮的視覺特效和3d內(nèi)容。其軟件產(chǎn)品和全球各地的領(lǐng)先創(chuàng)意機(jī)構(gòu)相互合作,共同著推進(jìn)著藝術(shù)和視覺體驗的不斷向前發(fā)展。

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安裝界面預(yù)覽圖

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  • 音樂合成軟件
更多 >> 音樂合成軟件音樂合成軟件是一款專業(yè)的音樂編輯軟件,提供了不同的音頻編輯工具,可以快速編輯文件,打造屬于你的音樂,全新的制作方法等你體驗,軟件可以增加各種炫酷的特效音,還有很多方便的工具可以體驗,快來下載試試吧!

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