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三國連環戰手機版帶你領略全新的三國沙盤手游,帶你親自感受三國鼎壯觀場面,但是這種游戲總歸還是策略至上的,玩家需要有運籌帷幄的本領,善于調配各種武將,然后花最少的兵力去收復各種領地。
三國連環戰手游介紹
全自由實時沙盤戰略手游。玩家可以在這個世界內占領村落、縣城、郡城、州城、王城等城池,來發展自己的城池和國家。玩家置身其間發展內政,招募將領,結交盟友,打造自己的實力范圍。九州資源有限,爭奪無處不在。各國為了利益合縱連橫,相互算計,陰謀、陽謀無所不用。誰來攪弄亂世風云?誰來一統天下九州歸一?
三國連環戰游戲亮點
狂戰出擊席卷戰場,酷炫出擊跨服爭霸英雄對決,重生幻想演繹不一樣的超熱血國戰爭霸
猛將上陣火爆出擊,幻世征途英雄激戰,瘋狂戰斗競技出擊,無限熱血展現最極致的熱血英雄之戰
關卡征戰熱血激斗史詩競技,策略爭霸上演最經典的戰斗傳奇,結合多種玩法體驗不一樣的魏蜀吳征戰
游戲亮點
恢弘大地圖擬真戰略對抗
設置了弘大地圖,玩家通過不斷攻占領土、建設城池、發展戰力來擴張勢力。游戲真實還原了三國對戰的環境,玩家在游戲中可以感受三國時期的風云變幻。恢弘大地圖為玩家提供了資源,在游戲中只要懂得策略之道就可以運籌帷幄大肆發展,所需資源也提供了豐富的獲得途徑。隨著玩家發展擴張,有限的資源將成為戰爭的導火線,玩家之間的戰爭不可避免。
因地制宜大國科技還原現實戰爭
技術玩法全面上線,武將、資源對戰局的影響。比如玩家可以在采集礦產,為自己提供充沛的培養資源;通過強化可以提升武將能力,使其駐守部隊受到的傷害降低,以堅固前線陣營。策略熱愛者對不同地表形態的合理應用開發,逐一還原現實戰爭中不同環境對戰局的影響,因地制宜而收獲戰略奇效。
萬人同圖國戰真人實時策略博弈
實時同步玩家的一舉一動,玩家的每一步都將永遠影響游戲世界走向。數萬真人玩家同置于一張大地圖上,所有對戰、協作、沖突均是真人玩家的實時博弈。并且,玩家還可加入軍團,共享軍團技能、軍團叛兵,與成員協作玩出聲東擊西、斬首行動等種種古今經典戰法花樣。
玩法介紹
通過對武將能力的取舍和羈絆的搭配,可以創造出無窮的戰術組合,扭轉戰局,突破上限,感受更有變化性和視覺沖擊的策略戰斗
布置不同的任務試煉,完成他們,獲得一些額外的驚喜
依據歷史的典故,不同的角色之間還能開啟羈絆,羈絆武將同時上陣還能大大增強戰力值
花式的挑戰玩法,模式不同,對戰的法則也需要你慢慢的調整
重要的是需要你懂得改變,靈活的布置陣容,攻破你的對手
布陣技巧
幸運一擊:若幸運大于0,則有幾率對敵人造成2倍的幸運一擊傷害。
致命一擊:當后方遭到敵人襲擊,將會受到1.5倍的致命一擊傷害。
援軍:兩軍交戰時,當所處戰線并無敵軍,則會變成援軍,可支援其他戰線的友軍。
規則:戰場分為5條戰線,如一條戰線不幸被敵人突破,很有可能被包抄夾擊,最終導致失利。
壓制:遠程兵種被近戰型兵種近身,將會無法射擊,導致攻擊力下降。
克制:攻擊被克制的兵種時,有額外10%~50%的傷害加深。
三國連環戰新手攻略
【城建優先級分析】
銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說呢,因為這兩個建筑的功能很相似,銀礦產出銀子,民居產出民兵,他們的產出很穩定,無論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態存在,因為他們直接提升銀礦和民居的基礎產量,重點是這兩個物品很便宜而且參加活動也可以獲取到!
君主府
君主府會提升采集隊列的上限、提升每日掠奪資源的上限,對于我這種種田玩家來講,我會優先把君主府升級并且盡可能多占領一些農田來增加我的每日收益。升級君主府另外的原因就是其他建筑的等級不能超過君主府,所以說君主府要最優先升級。
校場
校場這個建筑其實就是存經驗用的,但是萬萬不可忽略的一點!校場在特定等級的時候是可以提升出征隊列上限的,出征隊列多了,就可以同時對多個目標點進行發兵,極大的提升了效率,所以校場沒必要每次都優先升級,可以把它放后面一點,一次性的升級,這個度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
兵營
為什么你的兵會比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒有?那是因為別人的兵營等級比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關系,當別人的兵種完全克制你的時候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營等級是可以解鎖更高級的兵種,在戰場中就會有更多的優勢。
天策府
科學技術是第一生產力,《三國連環戰》中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說回來天策府的升級會提升玉石的產量并且天策府到達特定等級會解鎖新的科技,帶來不同的玩法。天策府對于任何人都要第一時間升級,畢竟科學技術是第一生產力。
拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級可以提升武將的修煉時獲得的經驗。如果再加上練功令加成的話,每天免費可以獲取的經驗也是很客觀的,累計起來,就比其他玩家有更多的經驗優勢,這些變相就是戰斗力的體現。。
烽火臺
戰爭的核心在于偵查與反偵查,古語有云:知己知彼百戰不殆,這句話也側面論證了偵查與反偵察的重要性,在《三國連環戰》里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細的了解他人的信息或者想隱藏實力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺的等級吧!但是對于我這種種田玩家,我會把烽火臺放到后面升級,畢竟省下的銀兩用來提升君主府的等級更劃算。
醫療所
剛開始玩的時候,總感覺死兵是種負擔,害怕兵損,但是后來我才重視到這個建筑,提升醫療所的等級可以提升傷兵的上限,多存一點傷兵,等需要用兵的時候就花費一定銀兩把他們招回來,這也是為什么每次打架我的兵都會比別人多的原因。至于醫療所的升級優先級,我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關。
城墻
起初對于城墻耐久這個詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個哥們告訴我,被人打的時候,城墻才會有作用,他會分攤你所受到的傷害,升級城墻相當于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會選擇升級城墻并且盡可能提高城墻的等級畢竟升級城墻比弄裝備更劃算。
【科技實用性分析】
1、科技體系總體分為兩類,一類為資源類,二類為戰斗類,對于種田的玩法,推薦優先升級鑄幣、玉石這兩種種科技,次要升級武將修煉以及急行軍。升級鑄幣、玉石可穩定提升自己的資源產量,其次提升武將修煉以及急行軍可以極大提升自己獲取資源的效率以及降低各種戰斗帶來的損失。
2、馬克思曾提出:“科學技術是第一生產力”,這句話放到任何地方均是可以說通的,在游戲中,科技的選擇,可以說是自己風格的體現。
3、對于四種兵種類的科技,這些屬于游戲中期等確定出自己的流派時,再選擇升級也不遲,但是建議當新科技開放時,多多少少也要點10-15級,因為科技在前幾級的升級時間短且升級消耗也不高。
【名器獲得詳解】
首占獎勵
玩家首次占領秦軍城池即可獲得首占獎勵。
獲得首占獎勵后可參與翻拍,有機會獲得完整名器和名器碎片。
神將試煉
玩家參與“神將試煉”活動將有機會得到名器。君主府等級越高,神將試煉關卡開放越多。首次通關10、20、30……關卡的神將試煉必然可以獲得名器一把。
勝點商城
玩家每日參與“過關斬將”活動可獲得“勝點”,使用勝點可以兌換名器碎片。
包名:
MD5:
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