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三國殺名將傳黑馬服為你提供了眾多的玩法內(nèi)容,讓你可以在三國殺的世界觀中進(jìn)進(jìn)行深入。游戲中玩家們可以招募不同的武將,而且其中還有眾多的內(nèi)容等你來體驗(yàn),幫助你完成更多。歡迎來體驗(yàn)!
三國殺名將傳黑馬最新版簡(jiǎn)介:
三國殺官方出品,熱血?jiǎng)幼骺ㄅ仆跽咧鳎∮慰ㄊ钟尉拗啤度龂鴼⒚麑鳌氛鸷彻珳y(cè)!華麗畫風(fēng),名將云集!炫酷合擊,熱血戰(zhàn)斗!上億玩家期待的《三國殺名將傳》是一款6v6橫版動(dòng)作卡牌,酷炫合擊大招,爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn),軍團(tuán)boss廝殺,全服實(shí)時(shí)嗨聊,多樣武將養(yǎng)成,豐富陣容搭配,戰(zhàn)力蹭蹭往上漲!帶給你前所未有的卡牌樂趣!天下名將,盡在我手!這一次,魏蜀吳群,你會(huì)選擇哪個(gè)陣營(yíng),蕩平這亂世,登頂三國王者!
游戲亮點(diǎn):
1、頂配美術(shù)團(tuán)隊(duì)給你驚艷的三國殺新畫面
2、《三國殺名將傳》唯名將方可冠絕三國
3、一樣的三國英雄,不一樣的畫風(fēng),超乎你的想象
4、注重策略性與可玩性《三國殺名將傳》值得期待
游戲特點(diǎn):
1、福利暴多,就是你暢要快
每日登陸有驚喜,7天送任選橙將!軍團(tuán)紅包,拍賣分紅,海量元寶免費(fèi)拿!至尊vip特權(quán),專屬福利,紅將任選!
2、戰(zhàn)斗聊天兩不誤,社交互動(dòng)嗨翻天!
聊天、吐槽、實(shí)時(shí)語音,少年,撩妹分分鐘!礦戰(zhàn)、pk、收割占城,兄弟,紅包領(lǐng)到爽!一人刷副本,眾人陪互動(dòng),布陣改戰(zhàn)局,志氣相投,爽快翻倍,樂趣無窮!
3、畫面精美,品質(zhì)爆棚
曹操的魏武神威,貂蟬的閉月羞花,張讓的斷子絕孫……用心設(shè)計(jì)每一個(gè)武將,精細(xì)到每一個(gè)勝利、眩暈表情都與眾不同,栩栩如生!角色很個(gè)性,插畫很唯美,場(chǎng)景很精致,匠心巨制的高品質(zhì)游戲畫面,《三國殺名將傳》的每一份用心,都將帶給你無與倫比的視覺享受!
4、玩法多樣,帶你體驗(yàn)真正的三國
真龍競(jìng)技,南蠻入侵,游歷奇遇,過關(guān)斬將,割須棄袍……豐富多樣的玩法,輕松爽快有內(nèi)涵,滿足你的一切期待!戰(zhàn)梟雄、升官銜、裝錦囊,魏蜀吳群,陣容隨你配,戰(zhàn)力漲不停,組建王者陣容,三國霸業(yè),指日可待!
5、炫酷合擊!熱血戰(zhàn)斗!
呂布貂蟬無雙亂舞,孫策大喬翻天覆地,諸葛月英臥龍觀星……炸裂逆天的合擊大招,華麗無雙的技能特效,這樣的戰(zhàn)斗才夠爽!
6、全服一起打boss,熱血廝殺大亂斗!
兄弟,加入我的軍團(tuán)!殺boss,拿福利,靠的就是我兄弟!動(dòng)我兄弟者殺無赦!我們的終極目標(biāo)是成為王者軍團(tuán),橫掃千軍,稱霸三國,蕩平這亂世!
背景故事:
每逢亂世,便是英雄輩出之時(shí)。
東漢末年,正值亂世;
宦官干政,朝政黑暗,民不聊生;
公元184年,巨鹿人張角發(fā)動(dòng)了黃巾起義;
更有神秘的名將令引起各方豪杰爭(zhēng)奪;
戰(zhàn)火很快蔓延到全國各地,朝野震動(dòng);
朝廷急調(diào)西涼兵圍剿黃巾,并詔令各州自己募兵守備;
榜文行至幽州涿縣,便引出一群英雄好漢的故事來……
更新內(nèi)容:
【版本新增】
一、新增晉陣營(yíng)
1、晉陣營(yíng)金將—羊祜、杜預(yù)、荀灌、李秀
李秀:
普攻(廷舞):對(duì)敵方前排單體武將造成<100%>的法術(shù)傷害;
技能(明珠引路):對(duì)攻擊最高的2個(gè)目標(biāo)造成<235%>的法術(shù)傷害,并附加疲勞狀態(tài),持續(xù)1回合。疲勞狀態(tài)的目標(biāo)每次行動(dòng)后都會(huì)失去相當(dāng)于李秀攻擊力<160%>的血量。【被動(dòng)】受到直接傷害時(shí),如果攻擊目標(biāo)處于疲勞狀態(tài),傷害降低<36%>;
神兵(問心明珠燈):敵方的疲勞效果每觸發(fā)1次,受到的治療效果降低<50%>,持續(xù)1回合,可疊加,最多降低<100%>的治療效果;
飛升1:疲勞狀態(tài)的目標(biāo)在行動(dòng)結(jié)束后,可為李秀附加相當(dāng)于生命上限<10%>的御甲狀態(tài)。全體生命增加<20%>,全體攻擊增加<12%>;
飛升2:疲勞狀態(tài)的持續(xù)回合增加1,疲勞的傷害效果增加<50%>;
飛升3:技能目標(biāo)增加1個(gè);
羊祜:
普攻(清簫):對(duì)敵方前排單體武將造成<100%>的物理傷害;
技能(韶音玉繞):如果敵方場(chǎng)上武將多于3人,對(duì)敵方怒氣最高的3個(gè)目標(biāo)造成<140%>的物理傷害,吸取目標(biāo)2點(diǎn)怒氣并將吸取的怒氣分配至己方全體目標(biāo),且在自身行動(dòng)結(jié)束時(shí),如果敵方場(chǎng)上武將多于3人則回復(fù)己方怒氣最少的3個(gè)武將2點(diǎn)怒氣;如果敵方場(chǎng)上武將不多于3人,羊祜對(duì)敵方血量最低的武將造成<476%>物理傷害(基礎(chǔ)傷害<350%>,技能傷害加成<36%>),并回復(fù)自己怒氣,場(chǎng)上每死亡1個(gè)武將,怒氣回復(fù)1點(diǎn);
神兵(天音青玉簫):如果敵方場(chǎng)上武將多于3人,釋放技能后為己方血量最少的1個(gè)目標(biāo)附加相當(dāng)于生命上限<18%>的御甲狀態(tài)。如果敵方場(chǎng)上武將不多于3人,釋放技能后如果沒有擊殺目標(biāo),可額外釋放1次技能,該技能不消耗怒氣,傷害為原技能的<48%>(不觸發(fā)任何武將特性);
飛升1:如果敵方場(chǎng)上武將多于3人,釋放技能吸取怒氣時(shí)如果目標(biāo)處于飲鴆、挫銳、嘲諷、疲勞狀態(tài),吸取的怒氣額外增加1點(diǎn);如果敵方場(chǎng)上武將不多于3人,釋放技能對(duì)處于飲鴆、挫銳、嘲諷、疲勞狀態(tài)的目標(biāo)額外附加相當(dāng)于羊祜<160%>攻擊的間接傷害。全體生命增加<20%>,全體攻擊增加<12%>;
飛升2:如果敵方場(chǎng)上武將多于3人,自身每吸取1點(diǎn)怒氣,額外附加相當(dāng)于自身生命上限<3%>的御甲狀態(tài);如果敵方場(chǎng)上武將不多于3人,釋放技能傷害增加,每死亡一個(gè)武將,傷害增加<10%>;
飛升3:如果敵方場(chǎng)上武將多于3人,釋放技能吸取怒氣數(shù)量不大于4點(diǎn)時(shí),為己方怒氣最少的3個(gè)武將清除灼燒、中毒、麻痹、眩暈、沉默、壓制、虛弱效果;如果敵方場(chǎng)上武將不多于3人,釋放技能時(shí)追加1次技能,該技能不消耗怒氣,傷害為原技能的<48%>;
荀灌:
普攻(冰巖):對(duì)敵方前排單體武將造成<100%>的物理傷害;
技能(銀翼獅舞):對(duì)敵方怒氣最高的目標(biāo)造成<350%>的物理傷害,并嘲諷目標(biāo),持續(xù)1回合,并且嘲諷狀態(tài)消失時(shí),荀灌獲得相當(dāng)于生命上限<18%>的御甲狀態(tài)。被嘲諷的敵方目標(biāo)當(dāng)回合只能使用普攻,并且只能以荀灌為第一順位目標(biāo)。(技能會(huì)優(yōu)先攻擊上回合未被嘲諷的目標(biāo));
神兵(傲骨冰凌槍):受到傷害時(shí),如果攻擊者處于嘲諷狀態(tài),回復(fù)自身2點(diǎn)怒氣;
飛升1:每經(jīng)過4個(gè)回合,在下個(gè)回合開始前,如果荀灌不處于擊飛、眩暈、放逐狀態(tài)且己方其他同品質(zhì)武將尚有存活,荀灌清除自身灼燒、中毒、麻痹、沉默、壓制、虛弱、鐵索、飲鴆狀態(tài),回復(fù)生命上限<50%>的血量,并且附加相當(dāng)于生命上限<18%>的御甲狀態(tài)。全體生命增加<20%>,全體攻擊增加<12%>;
飛升2:己方其他同品質(zhì)武將受到致死的直接傷害時(shí),荀灌將承受這次傷害,該傷害視作武將的直接傷害。(每場(chǎng)戰(zhàn)斗每個(gè)武將限1次);
飛升3:技能的目標(biāo)增加1個(gè);
杜預(yù):
普攻(鱗動(dòng)):對(duì)敵方前排武將造成<49%>的法術(shù)傷害;
技能(無間赤練):對(duì)敵方全體目標(biāo)造成<139%>的法術(shù)傷害(基礎(chǔ)傷害<102%>,技能傷害加成<36%>),并回復(fù)2點(diǎn)怒氣。釋放技能前如果目標(biāo)擁有御甲效果,額外附加相當(dāng)于杜預(yù)<160%>攻擊的間接傷害;
神兵(修羅赤練劍):釋放技能后,回復(fù)自身2點(diǎn)怒氣。整體回合結(jié)束時(shí),如果怒氣低于6點(diǎn),額外回復(fù)2點(diǎn)怒氣;
飛升1:我方其他同品質(zhì)武將攻擊產(chǎn)生暴擊或敵方武將閃避時(shí),杜預(yù)追加1次技能,該技能不消耗怒氣,技能傷害為基礎(chǔ)技能傷害的<48%>,不附帶任何武將特性。全體生命增加<20%>,全體攻擊增加<12%>;
飛升2:觸發(fā)追擊技能時(shí),本次追擊技能傷害提高(本回合內(nèi)每觸發(fā)1次追擊技能,傷害提高<8%>);
飛升3:自身行動(dòng)開始時(shí),己方每有一個(gè)其他同品質(zhì)的武將,自身受到的閃電、中毒、灼燒、反彈傷害降低<15%>,持續(xù)直到行動(dòng)結(jié)束;
2、晉陣營(yíng)武將專用養(yǎng)成—飛升
1)晉陣營(yíng)武將不需升級(jí)、突破和覺醒,僅有飛升一種養(yǎng)成方式;
2)飛升無需其他資源,僅消耗同陣營(yíng)的金將,上限為3級(jí);
3)已飛升的晉陣營(yíng)武將重生后將返還飛升時(shí)消耗的武將的碎片。
3、關(guān)于晉陣營(yíng)的其他說明
1)陣營(yíng)競(jìng)技玩法中,晉陣營(yíng)的玩家在報(bào)名后會(huì)被隨機(jī)分配到魏蜀吳群中的一個(gè)陣營(yíng);
2)跨服BOSS玩法中,晉陣營(yíng)玩家在魏蜀吳群四陣營(yíng)都可破招,但傷害降低<50%>;
3)玩家的陣營(yíng)判定規(guī)則不變,如果玩家最高戰(zhàn)力陣容中,晉陣營(yíng)武將的總戰(zhàn)力最高,該玩家將被判定為晉陣營(yíng);
4)晉陣營(yíng)的武將不能置換;
5)晉陣營(yíng)武將可通過飛龍?jiān)谔旎顒?dòng)獲得,活動(dòng)詳細(xì)信息請(qǐng)關(guān)注后續(xù)公告。
二、新增錦囊
玉錦囊—同仇敵愾:己方其他同陣營(yíng)同品質(zhì)武將出手后,自身有<25%>的幾率追加1次行動(dòng)(每套陣容限定1名武將佩戴),此錦囊在一元起拍活動(dòng)中可以獲得;
金錦囊—撲朔迷離:戰(zhàn)斗中將被視為女性目標(biāo),此錦囊將加入金色錦囊任選箱。
【版本優(yōu)化】
1、王者之戰(zhàn)優(yōu)化;
1)王者之戰(zhàn)+12賽區(qū)的武將改為穿金色裝備和金色寶物的屬性;
2)王者之戰(zhàn)+12賽區(qū)的武將改為使用100級(jí)神兵的屬性;
3)王者之戰(zhàn)+12賽區(qū)可以使用界限突破的神獸;
4)王者之戰(zhàn)+10賽區(qū)的武將改為穿戴四神裝備和紅色寶物的屬性;
5)王者之戰(zhàn)+12賽區(qū)增加第4批金將和紅升金武將;
6)王者之戰(zhàn)+12賽區(qū)增加一個(gè)禁用位置;
7)王者之戰(zhàn)+12賽區(qū)每人可上陣金將數(shù)量提升至2;
2、橙色歷代名將任選箱中加入項(xiàng)羽和虞姬;橙色兵器任選箱中加入霸王長(zhǎng)槍和寒光琵琶;
3、開服30天后,城池行商產(chǎn)出的橙色錦囊改為隨機(jī)紅色錦囊;
4、金色神兵改為不能出售;
5、優(yōu)化軍團(tuán)規(guī)則說明:如果軍團(tuán)成員小于27人且連續(xù)3日在4點(diǎn)結(jié)算時(shí)沒有活躍玩家在團(tuán),軍團(tuán)將自動(dòng)解散。
6、優(yōu)化了跨服BOSS界面表現(xiàn)細(xì)節(jié);
【版本修復(fù)】
1、修改萬無一失錦囊說明:受到直接傷害時(shí),傷害降低<9%>(己方上陣武將每比敵方多一個(gè),傷害額外降低<4、5%>);
2、去掉萬無一失和勝人一籌錦囊的獲取途徑中錯(cuò)誤顯示的陣營(yíng)競(jìng)技;
3、修復(fù)了金色變身卡神化0-1級(jí)時(shí)錯(cuò)誤顯示為神化2的屬性的問題,修正后戰(zhàn)力和實(shí)際效果都不會(huì)變化,僅顯示的屬性降低,神化2級(jí)及以上的金色變身卡不受影響。
4、修改勝人一籌錦囊說明:攻擊時(shí),直接傷害提高<9%>(己方上陣武將每比敵方多一個(gè),傷害額外增加<4、5%>);
5、修改精衛(wèi)飛霞玉·靈韞文本描述:治療武將釋放技能時(shí),給血量最少的其他己方武將附加一個(gè)相當(dāng)于<18%>最大生命值的御甲效果。改為治療武將釋放技能后,給血量最少的其他己方武將附加一個(gè)相當(dāng)于<18%>最大生命值的御甲效果;
6、修復(fù)了界限突破界面資源數(shù)量有時(shí)不實(shí)時(shí)刷新的問題;
7、修復(fù)了陣營(yíng)競(jìng)技賽程和跨服個(gè)人競(jìng)技戰(zhàn)報(bào)里,如果主角使用紅升金變身卡,顯示的仍然是紅色武將的頭像的問題;
8、修復(fù)了退出重進(jìn)跨服BOSS界面,虛弱倒計(jì)時(shí)會(huì)消失的問題;
包名:
MD5:
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